Станция
Станция была построена после установки тяжелого электрического
бура в 1987 году для обслуживающего персонала. Станция состоит из нескольких
корпусов: лаборатории, генераторной, подсобного помещения и складских
пристроек. С 1988 по 1994 год все усилия персонала были направлены
на ремонт генератора и обеспечение работы бура, поэтому на станции
жили преимущественно инженеры и техники. Исследования шахты практически
не велись – изучался только состав пород, добытых из стен шахты до
обвала 1986 года. В 1994 году станция была заброшена. С 1995 года разработки
возобновились группой добровольцев. Станция была частично восстановлена
и получила название Ice-pick Lodge.
Шахта
Шахта представляет собой узкую расщелину в горах на
высоте 3100 м. Общая длина шахты около 11 км. Глубина шахты очень большая:
предположительно до нескольких тысяч метров. Широких участков, удобных
для спуска, два. Один («Горло») – крупный провал с пологими стенами,
длиной около 400 метров, возле которого расположена станция. Второй
(«Пряжа») в 6 км восточнее, длиной около 600 метров. После обвала 1986
года все разработанные входы в шахту закупорил лед. На протяжении 8
лет предпринимались неудачные попытки пробурить шурф в толще льда и
шлака, сошедшего с гор. Согласно многочисленным отчетам и другим документальным
материалам внутреннее пространство шахты обладает ярко выраженными аномальными
свойствами. В 1994 году систематические исследования шахты были остановлены.
Иллюзия
Основная загадка шахты. В зависимости от глубины,
на которую спускается разработчик, шахта представляет кратковременную,
но яркую галлюцинацию. Такая галлюцинация редко длится дольше нескольких
секунд, однако оказывает чрезвычайное эмоциональное воздействие. Кроме
того, иллюзия отличается высокой степенью детализации и устойчиво закрепляется
в памяти, причем в процессе воспоминания обогащается новыми подробностями.
Иллюзии представляют миры, отличные от реальности, но по свидетельствам
согласовавших свои впечатления очевидцев, эти миры постоянны. Определенная
точка шахты (с некоторой погрешностью) представляет различным людям
один и тот же мир. Более того: некоторые иллюзии устойчиво воспроизводят
одну и ту же ситуацию. Иногда такая ситуация развивается во времени.
Ледоруб
1.Самоназвание разработчиков шахты.
2. Название специальной формы отображения иллюзий,
галлюцинаций и других нестандартных явлений, извлеченных из шахты. Отличается
богатой визуализацией, детальным отображением обнаруженной иллюзии и
высокой степенью интерактивности. По структуре напоминает компьютерную
игру.
|
|
| 9
Декабря 2006
Форум игры Мор.Утопия. переехал на сайт команды, чтобы плавно влиться в общий форум студии. Сшиваем... Делаем надрез... Скальпель, зажим, еще зажим, спирт... Теперь на форуме можно обсудить не только Мор, а еще и... |
 |
|
 |
|
 |
| 20
Ноября
Завершена работа над английской версией игры Мор. Утопия. |
 |
|
 |
| 07
Сентября
Компания Frogster
Interactive Pictures и Бука подписали соглашении о распространении
игры Мор. Утопия (Pathologic) на территории Германии, Австрии и
немецкоговорящей части Швейцарии. |
 |
|
 |
31
мая 2005 года игра "Мор.Утопия" ушла в печать.
Дата поступления в продажу 09.06.05. |
 |
|
 |
Здесь нет форума.
Поговорить с обитателями Станции можно на странице, посвященной проекту "Мор.
(утопия)".
Поговорить
"Мор. (утопия)" |
 |
|
 |
| Зима –
сезон, который располагает к спячке. Холод обостряет чувство убежища.
В последние дни держится катастрофическая температура – около 40
градусов ниже нуля. Спуск в шахту, даже на незначительную глубину,
обещает летальные последствия. |
 |
|
 |
Мастерим ледоруб
под «Мор». Труд адский, приходится детально воссоздавать город, чтобы
потом ловить мельчайшие перемены в обстановке. Из всех горячительных
напитков у нас остался только коньяк, жгучий, как репей. Извлекли
из запасников шестидесятикилограммовый мешок с кофейными зернами.
|
 |
|
 |
Toto спустился
к «Опоре треугольника», чтобы забить дополнительный крюк на 1,5 метра
ниже основного ряда. Укрепившись на опорном стержне, он переместился
не вправо, как обычно, а вниз, туда, где мы уже неоднократно отмечали
особенно острые кромки породы. Внезапно шахта бросила его на юго-восток.
|
 |
|
 |
Вели исследования
в районе «Треугольника». Никаких результатов. Бросок не повторяется.
В «101 точке» - replay прежних ситуаций. Oak, Matrix и Toto работают
на станции, фиксируют результаты нового броска. Город постепенно
вырисовывается.
|
 |
|
 |
Ein работает
с новыми материалами. Утверждает, что это рудимент, вроде липкой
памяти: вероятно, иллюзия моделирует ситуацию, имевшую место за несколько
лет до начала эпидемии. На некоторое время у него даже возникли сомнения
в том, что это – «Мор».
Glory извлек из породы крылатую девушку,
женщину с завязанным ртом и двух изувеченных поджигателей. |
 |
|
 |
«Мор». Страшные
картины, с которых началось знакомство Каркаса с этой иллюзией, исчезли.
Привычных персонажей, которые до сих пор казались ключевыми фигурами
этой иллюзии, нет. Несколько раз встретились люди, похожие на Старшую
Викторию и Нину – но в таком юном возрасте, что их едва можно узнать.
|
 |
|
 |
Ein изучает
архивы, как всегда совершенно не спит. Нашел что-то интересное, но
результатами пока не делится. Комнату запер. Toto моделирует город
«Мора» – начал со спальных кварталов в промышленном районе. Не до
конца ясно, где именно будет располагаться площадь с погребальными
кострами.
|
 |
|
 |
Oak начал
готовиться к тяжелой зиме. Все время, свободное от изготовления ледоруба,
тратит на укрепление станции. «Мор» постепенно проясняется, но пока
исключительно в сторону прошлого этого маленького городка. Oak утверждает,
что нужно дать ему имя. Каркас сомневается, говорит, что с иллюзиями
нужно обращаться осторожно.
|
 |
|
 |
Otakka потеряла
покой. Не рассказывает свои сны, но ведет себя так, словно ее что-то
тревожит. Избегает расспросов, странно улыбается, встает до рассвета,
проводит на холоде больше времени, чем стоило бы. Сегодня вернулась
ледяная, как Снегурочка, на ресницах намерз лед. Ничего не говорит.
|
 |
|
| |
| |
|