«Мраморное гнездо» тут!

«Мор: У мраморного гнезда», двухчасовая история-спинофф в мире нового «Мора». Проживите день в роли доктора Даниила Данковского, ученого из столицы, борца со смертью и еще одного врача, что пытается спасти город вместе с Гаруспиком. Посмотрите на события — и саму Смерть — под другим углом.

«Мраморное гнездо» бесплатно для всех, кто купил основную игру к моменту релиза DLC. Для тех же, кто задержался с покупкой — 259 рублей.

«Мраморное гнездо» можно запустить из главного меню основной игры. 

«Мраморное гнездо» в Steam: https://store.steampowered.com/app/1141960/Pathologic_2_Marble_Nest/
«Мраморное гнездо» в GOG: https://www.gog.com/game/pathologic_2_marble_nest 

«Мор» в Steam: https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/
«Мор» в GOG: https://www.gog.com/game/pathologic_2

Птицы, птицы, собирайтесь у мраморного гнезда…

Мраморное гнездо

«Мор: У мраморного гнезда», двухчасовая история-спинофф в мире нового «Мора», выйдет к концу 2019 года на ПК и XBox. Это самостоятельный сюжет, рассказывающий о том, как бакалавр Данковский не сумел спасти город — а потом к нему пришла Смерть и предложила всё переиграть. И он задумался…

Это почти то же самое «Мраморное гнездо», что вы можете помнить по нашей кампании. Хотя мы улучшили его в мелочах (повысили производительность, поправили мелкие ошибки, обновили интерфейс).

«Мраморное гнездо» выйдет в формате DLC. На ПК оно будет бесплатным для всех, кто купил основную игру к моменту его релиза.

Птицы, птицы, собирайтесь…

Ключи от «Мора»

Пришло время забирать бэкерские ключи от игры! Вы отыщете их в личном кабинете на портале для бэкеров. Можно выбрать версию для Steam или GOG. (На консолях игра выйдет позже, так что и ключи консольные будут позже; соответственно, если хотите их, пока никакой ключ не забирайте.) Если вы уже активировали в Steam демку или альфа-версию игры, взять полный релиз в GOG всё равно можно!

В личном же кабинете тех из вас, кому они полагаются, уже ждут Steam-ключи к цифровому саундтреку и артбуку. В GOG эти дополнения станут доступны только с релизом игры (так что, опять же, если вас они интересуют там, придётся подождать).

А теперь о других наградах.

  • Чтобы получить игровое событие и игровой предмет, нужно будет вбить в меню игры соответствующие коды. Их вы тоже найдёте в личном кабинете. Обратите внимание: вбивать эти коды нужно до начала новой игры. Даже капсом повторим! ВБИВАТЬ ЭТИ КОДЫ НУЖНО ДО НАЧАЛА НОВОЙ ИГРЫ, ИНАЧЕ НЕ СРАБОТАЮТ. Мы предупредили!
  • Многогранная комната выйдет вместе с сюжетом Бакалавра. Многогранник — это по его части, и притягивать эту награду за уши к сюжету Гаруспика нам показалось неправильным. Спасибо вам за терпение.
  • Материальные награды мы начнём рассылать позже в этом году, после релиза игры. Их дизайн уже готов, мы лишь ждём средств на то, чтобы объекты непосредственно произвести и отослать. Оставайтесь на линии!
  • Пожалуйста, перепроверьте аккаунт на портале для бэкеров. Все ли награды выбраны? Кто их там не выберет — тому ключи и прочие награды не упадут, а потом и с пересылкой наград материальных могут быть сложности.
  • Если у вас возникли какие-либо дополнительные вопросы или вы не можете получить свою награду, свяжитесь с нами через личные сообщения на Kickstarter или письмом на support@ice-pick.com

Как-то так. Конец — а вернее, начало — уже близок. Осталось три дня.

Предзаказ «Мора» открыт

Итак, мы открываем предзаказы в Steam.

В момент релиза новый «Мор» будет стоить 699 рублей, но на предзаказ скидка — 10%. А ещё в Steam можно купить (и, соответственно, предзаказать) цифровой артбук, саундтрек или всё вместе.

Ещё одна скидка в 10% — тем, у кого есть версия Pathologic Classic HD (вам в инвентарь должен прилететь купон). Она будет актуальна и после выхода нового «Мора» — до конца мая. И да, скидки суммируются: предзаказ с купоном получится дешевле на все 20%!

Если вы бэкер и уже активировали в Steam альфа-версию игры, делать вам ничего не надо — в ответственный момент она сама превратится в полную. Если нет, то возможность получить альфу, увы, закрывается — но скоро ключ от полной версии игры появится у вас в личном кабинете. То же касается и цифровых артбука с саундтреком: ключи будут ждать в личном кабинете на портале для бэкеров (ближе к релизу).

Короче говоря: если вы бэкер, вам сейчас ничего делать не надо, всё произойдёт само. Новость о предзаказе касается в первую очередь тех, кто собирается купить игру только сейчас.

До выхода игры осталось всего две недели. Это был второй звонок.

Демо «Мора»

Помните, с чего начинается сюжет Гаруспика? Артемий Бурах возвращается в родной город, но на Станции на него несправедливо нападают…

А вот и нет. Вернее, не совсем. Так начинается основной сюжет — но не сам новый «Мор».

Сегодня мы выпускаем демку нового «Мора». По объёму она меньше альфа-версии: туда вошла лишь часть первого игрового дня за Гаруспика — и пресловутое загадочное начало, которого вы раньше не видели. Но зато качество игры стало существенно ближе к тому, что ждёт нас всех в полном релизе (хотя кое-что мы всё равно продолжаем исправлять — например, производительность).

Все бэкеры найдут ключ к демке в личном кабинете на портале для бэкеров. Всех остальных мы приглашаем перейти по ссылке и демку получить.

Демо-версия «Мора» бесплатна и доступна всем. Её можно показывать друзьям, стримить, записывать с ней видео, советовать всем на свете и так далее. Если вы давно пытались показать «Мор» кому-нибудь, то эта демка — возможно, лучший способ: мы старались сделать её такой, чтобы по ней можно было понять, чем интересен «Мор».

Это финальная репетиция. Через месяц — представление.

Как дела у «Мора»

Привет. Давайте поговорим о том, как нынче дела у «Мора» и когда он выйдет.

Чтобы не затягивать, сразу изложим всё главное:

  • Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям
  • Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года
  • Сценарии Бакалавра и Самозванки — позже
  • Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария — без доплат и дополнительных телодвижений
  • Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе. Но хотим подчеркнуть, что они по-прежнему остаются неотъемлемым элементом замысла игры, а контента в них будет не меньше, чем в истории Гаруспика
  • Полишинг сильно меняет восприятие игры!
GIF

Для тех из вас, кто пристально следит за разработкой, перенос релиза вряд ли станет неожиданностью. Вы сами видели альфу — и оставили очень тёплые отзывы об атмосфере, сюжете, визуальном ряде и общем замысле игры. Но тогда же стало ясно, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Поэтому релиз задерживается.

А теперь давайте поговорим про тот пункт, где «сперва мы выпускаем только Гаруспика».

Давайте ртом поговорим. Пожалуйста, посмотрите вот это видео — в нём Николай, глава нашей студии, подробно объясняет, как так вышло:

Резюмируем: решение это и правда далось нам нелегко — но всё же мы его приняли. Потому что:

  1. Мы хотим посмотреть, как вы играете в Гаруспика, не меньше, чем вы хотите в него поиграть. И глядя на то, как вы в него играете, мы дополнительно откалибруем сюжеты Бакалавра и Самозванки.
  2. Растягивать ожидание ещё дольше было бы неправильно.
  3. Вы писали нам много отзывов на «Мраморное гнездо» и альфа-версию «Мора». Иногда они подтверждали наши подозрения, иногда — давали новую пищу для размышлений. В частности, мы поняли, что игру нужно слегка изменить — не глубинные её замыслы, конечно, а подачу. Не все наши идеи можно назвать простыми и непременно комфортными для игрока; но это лишь значит, что нам нужно особенно тщательно следить за тем, чтобы игрок путался лишь там, где мы хотим его запутать.
  4. Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке. Для нас он стал неожиданностью, и даже оглядываясь назад теперь, мы не знаем, как могли бы от него защититься. Мы вложили в игру личные средства, порой работали бесплатно и в итоге преодолели трудности. Но ценой тому стала, в частности, скорость разработки.
  5. Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается.
GIF

Кстати. Мы подозреваем, что кто-то из вас планировал сначала проходить сюжет Бакалавра — или, к примеру, сильнее всего интересовался новой Самозванкой, и вас расстроит, что первыми выходят не они. Нам остаётся лишь надеяться, что вы всё же дадите Гаруспику шанс и к финалу полюбите его не меньше, чем нашего дорогого столичного щёголя и загадочную воровку.

Огромное спасибо за тепло, терпение и понимание.

Новый Мор после релиза будет доступен в Xbox Game Pass

Обладателям консоли Xbox, наверное, не стоит объяснять, что это. Поясним, однако, тем, кто не знает.

Xbox Game Pass — это такая подписка, обладатели которой могут за фиксированную абонентскую плату получать определённую библиотеку игр не платя за них по отдельности.

Как же так, спросят некоторые, у меня есть Xbox One и есть подписка, а кроме того, я поддержал новый Мор на Kickstarter и выбрал в качестве платформы именно Xbox. Зачем мне несколько копий игры?

Мы напомним, что платформу всё ещё можно сменить на портале для бэкеров, и вы, например, можете выбрать ПК в качестве таковой. А можете одарить друга, и тогда в Мор поиграют еще больше людей.

Настало время открытой альфы

Сегодня мы открываем альфа-версию нового «Мора» для всех. Теперь поиграть в неё может любой желающий.

Если вы уже записались на альфу, то ссылка должна была вам прийти. Если нет, записаться можно здесь — письмо появится незамедлительно. (Обратите внимание, что если вы не альфа- или бета-бэкер, то автоматически мы вас на альфу не подписывали! Если вам она интересна, пожалуйста, перейдите по ссылке и запишитесь вручную.)

На всякий случай повторим болдом: теперь в альфу нового «Мора» может поиграть любой. Готовьтесь страдать от багов и глитчей, как и полагается в альфе, а потом страдать и без них, как и полагается в мире «Мора».

GIF

Пожалуйста, пройдите по ссылке

Обратная связь

Ваша критика бесценна и помогает нам улучшать игру. Если вам попался баг или глитч, что-то непонятно или вы просто хотите рассказать нам, что несогласны с нашими решениями, помните, что:

  1. Мы подготовили для вас анкету про альфа-версию. Пожалуйста, не заглядывайте в неё до того, как поиграете: там есть спойлеры. Вопросы в основном в формате теста, так что на анкету у вас уйдёт 5-10 минут.
  2. При помощи вот этой формы можно легко отправить нам полноценный отчёт о найденном баге. Присылайте нелепые скриншоты! Подробно описывайте неприятные ситуации! Чем точнее вы расскажете, что пошло не так, тем проще нам будет от этого избавиться.
  3. Для критики в свободной форме мы организовали форум на Steam и канал в Discord.
  4. А ещё нам всегда можно писать на support@ice-pick.com.

Альфа-версия — это дни 1-3 из сценария Гаруспика (это если вас волнует проблема спойлеров)

Изменения

Благодаря своевременным усилиям наших любезных, терпеливых и внимательных альфа- и бета-бэкеров мы сумели кое-что улучшить в этой сборке. А именно:

Боёвка:

  •  ребаланс урона;
  •  правки поведения персонажей;
  •  исправлены некоторые звуки ударов с оружием в руках;
  •  улучшены анимации и визуальные ощущения от получаемых игроком ударов;
  •  рукопашный бой стал быстрее и динамичнее;
  •  визуальные улучшения эффектов;
  •  улучшена отзывчивость управления, читаемость боевых возможностей;
  •  правки боевых анимаций противников;

Загрузка сохранений:

  • увеличена скорость загрузки;
  • исправлена рассинхронизация внутриигрового времени после загрузки;

Производительность:

  • исправлен баг, приводящий к зависанию игры;
  • улучшена загрузка физики города;
  • исправлена значительная часть критических ошибок;

Визуальные изменения:

  • исправлены анимации некоторых женских персонажей;
  • улучшены модели некоторых персонажей.

Прочее:

  • исправлены ошибки в логике квестов;
  • исправлены ошибки в локализации;
  • найдены и закрыты дыры, в которых игрок мог застрять;
  • исправлены баги инвентаря.

В знак нашей благодарности держите вот этот скриншот кое-какого элемента игры, которого пока нет в альфе, но над которым мы как раз сейчас активно работаем

Спасибо, что остаётесь с нами. Приятных страданий.